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標題: 淺談TD塔防的未來 益智遊戲有轉珠神魔 那塔防呢? [打印本頁]

作者: 烤小鳥    時間: 2014-6-11 10:40 PM     標題: 淺談TD塔防的未來 益智遊戲有轉珠神魔 那塔防呢?

此帖轉自 部落格 no game no 阿龍遊戲人生



其實到2000年初以來,TD的形式一直都是以鳥瞰視角遊玩居多。
而且 "塔防" 這個詞 原意本該是 Tower Defence (用塔防禦)
但是隨著遊戲類型的增加,Tower Defence 塔防很明顯的
從一個遊玩方法,變成一個 “概念”了
這樣的概念
使得原本建設防禦塔去防禦的遊戲,
守護的概念讓塔防變的更多元化,







雖然本來知名小遊戲網站上出的遊戲推出了許多如之前介紹過的 "王國保衛戰" "猴子氣球" 等史詩級的”用塔防禦的塔防”
但他們的經典,讓後來的新秀怎麼樣都無法超越他們設計的塔防遊戲。






於是跳出了"鳥瞰圖"這個框架,出現了許多新想法
如在 2011 年出 的 獸人必須死就是以第三人稱視角去操控角色防禦。
雖然這款模式其實跟 日本知名遊戲大作 "影牢系列"比較相似
但他還是被歸類在塔防類別上
另類的詮釋了 塔防的概念
雖然還是不耐玩
原因有很多 如果是我個人的話
主要是美式風格的作畫 跟模仿影牢的部分讓我不爽的關係吧...-3-
(雖然影牢也不是說很耐玩)
總之在那時獸人必須死流行了好一陣子
還出到3代... 大陸的山寨遊戲也都朝這方向前進










後來手機遊戲盛行
推出橫向捲軸式的塔防
比起以往的TD,
這類型的就比較趨向簡單趣味輕鬆的塔防遊戲。
只要使用固定可以得到收入的金錢去生產士兵打爆對面的塔就可以了
直到近期這種遊戲層出不窮
就連LINE只是用他自己的角色推出都能大賣
看來休閒式遊戲在現在已成為一種主流。



雖然發展到現在
塔防遊戲的入門門檻越來越低
越來越親民,
接觸到的人也越來越多。
但同時也偏離了最初塔防的玩法。
我始終很好奇
最初創造守塔遊戲的開發者,
是用什麼心情開發在他們的時代還沒人做過的遊戲呢?

以上言論純屬個人小小的意見與感想
如果有不同的看法
歡迎一起討論喔!


作者: rick24570534    時間: 2014-6-23 11:47 AM

我覺的遊戲的出現真的必然的,
人只要一無聊就會找樂子,這種想法不分貴賤,老女老少都會有,

遊戲種類真的太多了,例如:
RPG - Role Playing Game (角色扮演)
ACT - Action (動作)
ARPG - ACT+RPG (動作角色扮演)
SLG - Simulation Game(模擬)
SRPG - SLG+RPG(模擬角色扮演)
AVG - Adventure Game(冒險遊戲)

STG - Shooting Game(射擊)
FPS - First Personal Shooting Game (第一人稱射擊遊戲)
OLG - Online Game (線上遊戲)  
RCG - Racing Game (競速遊戲)
RTS - Real Time Strategies (即時戰略)

PZG - Puzzle Game (益智解謎)
TWG - 英文不清楚... (即時戰爭)
SPG - Sports Games (運動)
TBG - Table Game (牌桌遊戲)
FTG - Fighting Game (格鬥)
TCG - Trading Card Game (集換式卡片遊戲)  




以上每個種類我想剛推出時一定都會造成一翻討論,
但值得注意的是,他們都能留下來,原因就是他們夠經典,


雖然也許就像大大說的會變質,會與原先開發的理念有點出入,
但我想其中某一些本質是不變的!

TD我想不會消失,
反而會跟許多的原素做結合,
因為只要有商機,就一定還會再進化!!

作者: misiagene    時間: 2014-7-5 11:03 AM


可能看能不能將 TD 混點 RPG

然後在開放世界對戰

之後再慢慢轉往國戰概念

作者: 0926144776    時間: 2014-7-5 07:11 PM

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